孫子の兵法』要約PDF
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孫子の兵法』要約PDF&オーディオブック|孫子の兵法

孫子の兵法』要約PDF

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概要

2500年前、孫子はこう書いた。 ジ・アート・オブ・ウォー.この古典的な軍事戦略書は、中国の戦法と軍事思想に基づいている。当時から、軍隊のあらゆる階層で孫子の教えが使われてきました。それ以来、多くの人がこの教えを政治、ビジネス、日常生活で使えるように脚色してきた。

勝つための戦略にとって最も重要な要素は、計画の段階にあります。敵の強さと弱さに対して、自分の強さと弱さを計算しなければならない。そうして初めて、攻めるのが有利か、動かないのが有利か、逃げるのが有利かを適切に判断することができるのです。

勝利への最良の攻め手は、実際の戦争が起こる前に敵を心理的に破壊し、殺す必要のない平和な状態で敵を乗っ取ることである。彼らの精神と心を奪えば、敵にチャンスはない。

孫子について

孫子は紀元前540年頃に生まれた。孫子については、一人の人物なのか、それとも複数の人物からなるグループなのかという疑問もあるほど、比較的多くのことが分かっている。しかし、彼の生涯については、孫武に生まれ、将軍として活躍した後、孫子という称号を得たというのが最も一般的な記述である。孫子が一人でないとしても、この本を書いた人は、この中国地方の戦いに成功した時代に生きていたことになる。

「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。己を知り敵を知らざれば、一勝するごとに一敗する。敵も自分も知らなければ、すべての戦いで敗北する。

- 孫子

第1章 計画を立てる

孫子は、戦争を徹底的に研究することが極めて重要であると考えていた。戦争を研究することは、国の存続か死かの違いを意味しうるので重要であった。孫子はこの章を、本書の残りの部分で出てくる内容を紹介するために使っている。彼は戦争に関連する5つの基本的な要因、すなわち道徳的影響、天候、地形、指揮、教義を概説している。これらの各要素については、本書の後半でより詳しく説明されます。この5つの要素を総合すると、紛争前の行動計画を立てるのに役立ちます。言い換えれば、これらの要素はあなたの戦略にとって極めて重要なのです。

道徳的影響力 

第一の要因は、指導者以下の国民が支配者に自信を持っているかどうかに関係する。この信頼が、最終的に、戦争のストレスを支持する民衆の意思を決定する。さらに、この意欲は戦争を行う際の成功の可能性に直接関連する。 

天気と地形

この2つの要素から、リーダーは自軍が地形を越えて行軍することがどれほど困難か、あるいは容易かを考えなければなりません。リーダーとして、敵と交戦する前に、自軍がどのような状態で到着するかをより良く理解するために、この推定を行う必要があります。 

コマンド&ドクトリン

リーダーの指揮に対する評価は、彼自身の資質に関係する。具体的には、リーダーに軍隊に命令を下し、その命令が正確に守られると確信できる資質があるかどうかです。リーダーは、知恵、誠実さ、人間性、勇気、厳しさといった本質的な美徳を示すことで、指揮を発揮しなければなりません。最後に、指導者の教義は、その組織、統制、適切な階級の割り当て、補給路の規制、軍隊が使用する物品の提供に関するものである。 

この5つの要素を最適化することができれば、これらの要素を持たない著しく大きな軍隊よりも、戦争で成功する可能性が高くなるのです。したがって、この交戦前の計画が重要なのです。 

孫子はまた、戦略を立てることについての考え方もひっくり返しています。彼は、相手に自分の本当の状態を見えなくさせながら、相手についてできる限りのことを学ぶべきだと述べている。相手があなたの長所と短所を測れなければ、戦いで成功することは難しくなります。 

"使いこなす者が勝ち、そうでない者は敗れる"

- 孫子

第2章: 戦争をする

軍隊が戦場に送られたとき、速さと決断力が採用されなければならない。この章では、出陣する際の馬の数や兵の数など、非常に具体的な内容が書かれていますが、最も重要なメッセージは、迅速に行動することの重要性です。また、事前にしっかりとした準備と組織がなければ、勝利は得られません。そのためには、自軍の兵力や資源を把握し、二次補給を必要としないようにすることです。そうすることで、明確に計画された戦略を変更することを控えることができます。最も成功した指導者は、部隊の体力や精神状態をそれぞれ理解し、把握しています。戦闘の前に将軍が確認しなければならない要素がいくつかあります。そうでなければ、決定的なスピードの欠如による失敗が約束されているのです。

  • 飢餓
  • 渇き
  • 蓄積された戦利品への愛着
  • 不当な行為への怒り

また、戦争は人の命とお金がかかっていることを忘れてはいけません。ですから、決して無謀な行動はとってはいけません。無謀な行動は軍隊に心理的な影響を与え、軍隊は疲弊し、物資は減少していきます。戦争中は、今あるものを最大限に活用しましょう。使えるものは壊さない、食べられるものは燃やさない、情報をくれたり仲間になる兵士は殺さない。

第3章 戦略で攻める

「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。己を知り敵を知らざれば、一勝するごとに一敗する。敵も自分も知らなければ、すべての戦いで敗北する。

- 孫子

戦争における勝利は、あなたが作り出した破壊の度合いではありません。むしろ、戦争の目的は敵を征服し、従属させることである。このような勝利は、綿密な計画によってのみ達成されるのです。

孫子』は、戦時中に採りうる戦術を優先順位の高いものからリストアップしている。

  1. 敵の戦略や計画を攻撃する
  2. 敵と味方の切り分け
  3. 軍隊を攻撃する

相手軍を攻撃するのは、他に方法がないときだけにしてください。それゆえ、孫子は、包囲された状況下で焦った行動を制御することの重要性を強調している。この点をサポートするために、彼は武帝の例を挙げている。武帝は10万人の兵を率いていた。皇帝である武帝は、宋の将軍・曾智に酒を求めた。しかし、代わりに小便が送られてきた。憤慨した武は、すぐさま都を攻め落とした。30日後、董卓の軍隊の半分以上が死んでいた。圧倒的な感情があっても冷静でいるのがリーダーの役割です。リーダーは、自分の感情も、部隊の感情もコントロールしなければならないのです。

また、『孫子』は、勝利を予言できる5つの状況を示している。

  1. リーダーが、自分と自分の部隊について知っているのと同じくらい、相手の部隊について知っているとします。この知識によって、リーダーはいつ前進し、いつ後退すべきかを知ることができる。
  2. リーダーが小さな力と大きな力の両方の正しい使い方を知っていれば。
  3. もしリーダーが、目的を同じくする仲間を作る術を心得ていれば。
  4. もし、リーダーが、相手が我慢するのに苦労するようなときに、我慢する方法を知っていれば。 
  5. もし、リーダーが、自分の主権が、自分のしている決定に決して干渉してはならないことを知っているならば。 

さらに、「孫子」によるヒントがあります。

  • 自軍が敵軍より圧倒的に多い場合、敵を包囲する。
  • もし、あなたの兵力が敵の5倍であれば、攻撃すべきです。もし、2倍の兵力があれば、敵を分断してそのように戦うべきです。
  • 敵が数で勝っているならば、隠れるべきでしょう。さらに、もし敵の方が圧倒的に多いなら、逃げるべきです。
  • 上の人間が口出しせず、自分で判断できる将軍が必要です。

第4章 戦術的配置

「防御に長けた者は身を隠し......攻撃に長けた者は上空から攻撃するように動く。...こうして彼らは...身を守り......勝利を得ることができるのだ..."

- 孫子

孫子は、防御と攻撃を明確に区別している。特に、最も決定的な違いは、将軍がコントロールできるもの(自分と自分の軍隊)と、コントロールできないもの(相手の将軍とその軍隊)にある。

また、リーダーである以上、グループのエゴを抑えることも必要です。例えば、明らかに劣勢な相手に対して、予想通りの快勝を収めたとします。その場合、「この勝利は決して実力ではない」と自分に言い聞かせなければなりません。また、勝利の本当の理由は必ずしも明らかではありません。例えば、最初の部隊の衝突の前に得た勝利は、戦闘になったときに初めて見える隠された現実であることがある。賢明な指揮官は、勝利のチャンスが訪れたときに、それを生かすために十分な準備をする。彼らは何事も当然と考えることはない。 

孫子は道教を導入し、兵力をいかにして自然の力のように行動できる部隊に鍛え上げるかの指標とした。また、戦争の要素も提示した。

  1. 空間の測定
  2. 物量推計
  3. 算出方法
  4. 比較対象
  5. 勝利の可能性

"勝利する軍隊は戦いを求める前にその勝利を勝ち取る。敗北する運命にある軍隊は勝利を願って戦う。"

- 孫子

第5章 エネルギー利用

リーダーであるあなたは、部隊の中から組織化されたユニットを作ることを目指さなければなりません。正しく運用すれば、個々の部隊を巧みに管理し、一つの部隊にすることができます。この団結力が、管理の甘い相手に打ち勝つ要因になることもあります。 

孫子は、指揮系統のピラミッドを採用することを勧めています。底辺にあるベースからチームを作り、それは個々の兵士を含むべきものです。そして、より大きなユニットを作ることによって、各レベルを上昇させます。例えば、ペア、トリオ、分隊、セクション、小隊、中隊、大隊、連隊、グループ、旅団、軍隊などです。各レベルで、あなたは、彼の上司に従うと彼の下級生を制御するために、司令官を組み込む必要があります。正しい編成をすれば、部隊が分散して通信ができない状態でも、進撃と退却のタイミングを理解することができます。

孫子は、並外れた力を扱うには、その構成要素が、よく組織化され体系化された軍隊の構造のように、わずかであるが、可能な組み合わせは無限であることを理解することによって達成できると主張している。この無限のバリエーションについて、孫子は、たった5つの音符や5つの原色から、いかにして無限のアレンジを生み出すことができるかを説いている。 

敵に危険な攻撃を仕掛け、誘い込むことができれば、優位に立つことができる。このように、熟練した将軍は、敵に操られるのではなく、敵の動きをコントロールする。 

第6章 ウィークポイントとストロング

"強い時に弱く見え、弱い時に強く見える"

- 孫子

孫子は、成功するリーダーは、敵が交戦せざるを得ない状況を作り出すことができると考えた。そのためには、敵のリーダーを簡単に成功するような錯覚に陥らせる。過信によって、敵は退却できない状態に追い込まれます。さらに、ほとんどの場合、彼らは自分たちを守るために不十分な位置にいることになる。 

相手を罠にはめるには、一見逃走経路のように見える場所を空けておくのが一番です。しかし、実際には捕虜や食料を確保するために、このルートを支配しているはずです。 

最初に戦場に到着した軍隊は、休息し、各大隊の最適な位置を十分に評価する時間があるという利点があります。敵に計画の詳細を知らせない将軍は、敵がある地域を強化しようとする代償に、他の地域を脆弱にする可能性があります。成功の秘訣は、敵に四方八方を固めさせることである。そうすれば、敵の資源は非常に薄くなり、一つの陣地では攻撃に耐えることができなくなる。

第7章:マニューバー

"操縦の技術ほど難しいものはない"

- 孫子

機動とは、物理的な軍隊の命令や指令を行う戦略である。軍隊に30マイルの行軍を強要すれば、様々な理由で兵を失うことになります。優位に立つために無理をさせるのと、無理をさせすぎるのではバランスが違う。

孫子の兵法は、漫然とした道を進んでいるように見せかけて、実はまっすぐで集中した道を進むという複雑な戦術を提案している。この方法は、敵を混乱させると同時に、下級兵に複雑で変化する命令に従う方法を教えることを目的としています。非常に効果的な方法ですが、経験豊富なリーダーのみが使用する必要があります。

孫子の話に、妾から軍を育てるという挑戦がある。明らかに、これは不可能に思えた。彼が命令を下すと、彼らは笑ってやり過ごすのです。そこで彼は、王のお気に入りの妾を二人、処刑したのです。これで、皆が言うことを聞き、指示通りに正確に動くようになった。この話は、軍隊を動かすことは、リーダーにとって最も難しい仕事の一つであることを示しています。従って、作戦行動を促すためには、難しい決断をしなければならないかもしれません。

孫子』は、作戦についても具体的な指針を示している。まず、どうしても必要なときだけ軍隊を分割するよう奨励することです。すべての軍隊が良好な状態で同時に戦場に到着するようにするのがよいのです。さらに、自軍は相手軍より先に到着していたいものです。孫子はこの適時性と一体性を有利な立場と表現しています。 

第8章 戦術のバリエーション

状況によっては、異なる戦術、異なる選択が求められることもあります。攻めてはいけない都市がある。通ってはいけない道もある。

準備の中で、いくつかの選択が破滅的なものになることがわかります。これらの戦術はすべて将軍に由来するものであり、将軍が戦術を決定する際に失敗する可能性があるのは、大きく分けて5つある。

  1. 無謀と焦りは、破滅を招く。
  2. 臆病で恐怖心が強く、最終的には捕まってしまう。
  3. 短気な人は、囮になったり、挑発されたりするものです。
  4. 名誉を重んじるということは、恥に敏感であることを意味します。
  5. 部隊に対する過度の同情は、将軍が勝利だけに集中するのではなく、自分の決断に二の足を踏ませ、心配させるかもしれない。

孫子は、軍隊が敗れたり、指導者が殺されたりするのは、この5つの欠点のうちどれかに原因があると主張している。

第9章 進軍する軍隊

孫子』は、敵が近づいてきたときに、統制のとれた行軍と部隊の配置が重要だと考えている。また、天候や地形などの条件も考慮し、最適なアプローチ方法を示している。例えば、時間帯による日光の位置だけでなく、川や山、塩沼、平地などを利用することを勧めています。孫子がこれを推奨しているのは、彼の時代の例があるからである。黄帝は、特定の野営地を利用することを厭わず、4つの君主を征服していた。 

孫子はまた、悪天候や地形条件を有利に利用することも勧めています。例えば、目の前に雨が降っていて、川がいくつもあるとします。その場合、相手の軍を押し戻し、その範囲内で戦わせるようにするのが狙いです。 

第10章 地形の分類

孫子』は、指導者に地形を読む方法と、異なる地形で戦うことの利点を指導している。 

  • アクセシブルテレイン・・・誰でも簡単に踏破できる地形。
  • 相手が到着する前に高地を確保し、十分な物資を持続させることができたとします。その場合、あなたは非常に有利な立場にあります。もし相手が高台を確保しているのであれば、あなたは退却し、相手がそれを追いかけたいのであれば、この優位性を捨て去るように仕向けるべきです。
  • 絡み合う地盤 - 前進しやすく、新しい土地を確保しやすい。しかし、後戻りや退却は困難となる。この土地で前進する前に敵が弱体化していることを確認しましょう。
  • デッドロック - どちらにも利点が見られません。この場合、孫子は後退して敵をこの地形に進ませることを勧める。そうすれば、有利な状態で攻撃することができます。 
  • Enclosed - 選択肢が非常に少ない狭い通路。もしあなたが先にこの場所に到着していれば、ブロックしたり待ち伏せしたりすることができます。相手がこのようなスペースを持っている場合、相手がそれをうまく守っていないと確信できる場合にのみ前進すべきです。

また、将軍の弱気や優柔不断に内在する危険は、戦闘が行われる地形条件と同様に、部隊の戦闘準備に大きな影響を与える。このことは、指揮する部隊に関連するすべての副司令官や将校に当てはまる。 

第11章 9つのシチュエーション

孫子』は、戦いの舞台となる地形を、最も簡単なものから絶望的なものまで9種類に分け、それぞれの対処法を手短に説明している。 

孫子』では、このような土地で敵と交戦しても、ほとんど得るものはないと勧めている。

  1. 分散地-自分のテリトリーの中で
  2. フロンティアグラウンド - 敵地に浅く侵入すること
  3. キーグランド - 中立または互いに有利な関係

リーダーがフォーメーションを崩さないようにすれば、有利に戦うことができるのです。

  1. 通信地 - 要塞を収容するために拡張し、水平にする。

リーダーとして、関与すれば、味方や資源を得ることができる。

  1. フォーカルグラウンド - 他の3つの国家に囲まれた場合。ただし、味方が頼りにならない恐れがある。
  2. 真剣勝負の場 - 敵陣に深く入り込むことになる。したがって、捕虜や資源を獲得する大きなチャンスとなる。しかし、撤退することも困難である。したがって、継続的に食料を確保する必要がある。

そうすると、これらの地盤の種類は避けるべきでしょう。

  1. 困難な地形 - これらの地形は、あなたが戦いたい場所ではないです。山、崖、沼地、流れの速い川などです。
  2. 包囲されたグラウンド - このタイプのグラウンドは、敵軍と荒れた地形に押されています。
  3. 死の大地-軍隊は絶望的な戦いによってのみ生き残ることができる。このグラウンドは、軍隊の内部規律と秩序が最も厳しく試される場所です。

第12章 火による攻撃

孫子は戦争の武器をいくつか取り上げている。しかし、最も効果的な武器の1つは火である。彼は、戦争中に火を使うことができる5つの方法の概要を示している。

1.敵兵を燃やす

2.静電気を帯びている消耗品の破棄

3.輸送中の物資を破壊する。

4.相手の武器・弾薬を破壊する

5.コミュニケーション・ラインを破壊し、混乱を引き起こす。

天候や湿度、風の方向や強さによって、これらの方法は異なります。このような攻撃のための各種装備は、変動する状況に対応できるよう、事前に綿密な計画を立てて手配しておくべきだとアドバイスしている。例えば、火による攻撃が成功したら、すぐに物理的な攻撃で勝負に出る。火がピークに達したときに攻撃する。火が消えるのを待つのではありません。また、夜間の火災は昼間に比べて早く燃え尽きる可能性が高いので、風上に立って火災を起こすようにしましょう。

第13章 スパイの活用

敵国出身の諜報員である「ネイティブ」と、すでに敵軍の内部にいる諜報員である「インサイド」。この2種類の諜報員であれば、恨みを持つ者でも、お世辞や手厚い賄賂、あるいは感情や論理に訴える説得に応じることができるかもしれない。このような諜報員は、重要な情報を伝えることができる。

「二重スパイとは、敵が送り込んだスパイを買収し、敵に偽の情報を伝えるために利用することである。二重スパイがどのような人物かをよく知ることで、どのような誘い文句に弱いかがわかる。一方、「消耗品」諜報員は、意図的に虚偽の情報を敵に流すよう委託された諜報員である。このような諜報員は、もし欺瞞に引っかかれば殺されるから、消耗品である。一方、「生ける諜報員」は、将軍の耳に入るだけの情報を持って帰ってくる諜報員である。この情報は、敵に対して優位に立つために利用することができる。 

孫子は、この知恵が勝利、特に無血勝利の鍵になるから、これらの情報収集者は最高の報酬と最高の待遇を受けるべきであると言っている。将軍の一挙手一投足は、このインテリジェンスに基づいているのです。


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