Sonsuz Oyun Özet İnceleme | Simon Sinek
Büyük İşletmeler Uzun Süreli Başarıya Nasıl Ulaşır?
Simon Sinek'in Sonsuz Oyun adlı kitabı, iş dünyası ve liderlik konusundaki geleneksel yaklaşıma meydan okuyarak, gerçek başarının uzun soluklu bir oyun oynamaktan geçtiğini, amacın kazanmak değil, oynamaya devam etmek ve gelişmek olduğunu ortaya koyuyor.
Hayat çok yoğun. Var Sonsuz Oyun okuma listenizde miydi? Temel bilgileri şimdi öğrenin. Biz burada yüzeyi çiziyoruz. Simon Sinek'in iş dünyası ve liderlik üzerine yazdığı popüler kitabını henüz edinmediyseniz sipariş edin Burada veya sesli kitabını almak için ücretsiz öğrenmek için Amazon'a tıklayın.
Simon Sinek Hakkında
Simon Sinek, şirketlerin ve politikacıların uzun vadede başarılı olma biçimlerinde belirgin kalıplar tespit etmiş bir liderlik uzmanıdır. Simon, İngiltere doğumlu Amerikalı bir yazar ve motivasyon konuşmacısıdır. Şu anda beş kitabın yazarıdır ve Columbia Üniversitesi'nde ders vermektedir.
"İş dünyasının sorumluluğunun tanımı şu şekilde olmalıdır: Bir amacı ilerletmek: İnsanlara bir aidiyet duygusu ve hayatlarının ve yaptıkları işin fiziksel işin ötesinde bir değeri olduğu hissini sunmak. İnsanları korumak: Şirketlerimizi, bizim için çalışan insanları, bizden alışveriş yapan insanları ve içinde yaşadığımız ve çalıştığımız çevreyi koruyacak şekilde işletmek. Kâr elde etmek: Para, bir işletmenin yaşayabilir kalması için yakıttır, böylece ilk iki önceliği ilerletmeye devam edebilir."
- Simon Sinek
Giriş
Sonsuz Oyun "sonsuz düşünme" kavramını ve bunun işletmelere ve kuruluşlara nasıl uygulanabileceğini araştırıyor. Kitap, uzun vadeli hedeflere, sürekli gelişime ve olumlu bir etki yaratmaya odaklanan sonsuz bir zihniyet benimseyen kuruluşların uzun vadede başarılı olma olasılığının daha yüksek olduğunu savunuyor.
Sinek kitapta "sonlu" ve "sonsuz" oyunlar fikrini ortaya atıyor; sonlu oyunlar net bir nihai hedefi ve kazananı olan, sonsuz oyunlar ise net bir sonu ve net bir kazananı olmayan oyunlardır.
Sinek, kitap boyunca liderlik, güven ve amacın önemi de dahil olmak üzere sonsuz düşünme ilkelerini ve bunların pratikte nasıl uygulanabileceğini araştırıyor. Sonsuz Oyun "sonsuz düşünme" kavramını ve bunun işletmelere ve kuruluşlara nasıl uygulanabileceğini araştırıyor. Kitap, uzun vadeli hedeflere, sürekli gelişime ve olumlu bir etki yaratma taahhüdüne odaklanan sonsuz bir zihniyet benimseyen kuruluşların uzun vadede başarılı olma olasılığının daha yüksek olduğunu savunuyor. Ayrıca, kuruluşların davranışlarını şekillendirmede kültürün rolünü ve liderlerin büyümeyi, yeniliği ve esnekliği teşvik eden bir kültürü nasıl yaratabileceklerini tartışıyor.
Çoğu lider, sonsuz iş dünyası oyununda sonlu bir zihniyet kullanıyor. Bunu yapmak, yol boyunca güven, işbirliği ve inovasyonu kaybetmeleri anlamına gelir. Buna karşılık, sonsuz düşünen liderler çok daha güvenilir ve rekabetçi organizasyonlar yaratırlar. Hatta geleceğimizi şekillendirir ve arkalarında dirençli kuruluşlar ve nesiller boyu sürecek miraslar bırakırlar.
Sonsuz Oyun zamana meydan okuyacak ve modern kapitalizme meydan okuyacak bir işi nasıl yaratabileceğinizi açıklıyor.
StoryShot #1: İş Dünyası Liderleri Sonsuz Bir Zihniyeti Benimsemeli
Yaşamdaki pek çok sistem, belirli kurallar izlenerek kullanılabilir. Örneğin spor, sonlu bitişleri olan çok çeşitli kurallar içerir. Maç bitmeden önce oynanması gereken belirli sayıda dakika veya kazanılması gereken puanlar vardır. Bu tür sistemler sonludur.
Buna karşılık, iş dünyası sonlu bir oyun değildir. Bu nedenle, iş dünyası liderleri sonsuz bir zihniyeti benimsemelidir. İşletmelerin kararlaştırılmış başlangıç veya bitiş zamanları yoktur: 7/24 çalışır. Bazı belirli kurallar ve yönergeler vardır, ancak genel olarak iş dünyasındaki 'oyuncu' bu kurallarla ne yapmak istediğine kendisi karar verir. Ayrıca, sonsuz oyunlarda yer alan oyuncular bilinen ya da bilinmeyen oyuncular olabilir. Ayrıca sonsuz periyotlar vardır ve skor tutmak için sabit bir yöntem yoktur. Ayrıca, hiç kimse sonlu bir şekilde 'kazanamayacağı' için, iş dünyası, amacın mümkün olduğunca uzun süre oyunda kalmak olduğu sonsuz bir oyundur.
Bazıları kâr ve geliri iş başarısının tek göstergesi olarak görür. Bu çok basite indirgenmiş bir yaklaşımdır çünkü yarının finansal zorluklarını atlatamazsanız bu yüksek karlar hiçbir şey ifade etmeyecektir. Dolayısıyla iş dünyası kısa vadede kazanmaktan ziyade gelecek nesiller için oyunda kalmanıza yardımcı olacak bir sistem yaratmakla ilgilidir.
Sonuç olarak Simon, iş insanlarının iş planlarını uzun vadeli hedeflere odaklamalarını önermektedir. Kısa vadeli hedeflere odaklanmak tünel görüşüne yol açacaktır. Bunun yerine, yenilikçi düşünmeye çalışın ve hem şimdi hem de gelecekte ihtiyaç duyulacak bir ürün üretin. Ayrıca, metriklerden yararlanın. Metrikler, ne kadar etkili olduğunuzu anlamanıza yardımcı olan tek ilerleme göstergeleridir.
Simon, Microsoft ve Apple örneklerini kullanarak sonlu zihniyete sahip bir şirket (Microsoft) ile sonsuz zihniyete sahip bir şirketi (Apple) tanımlamaktadır. Apple, iPod'u piyasaya sürdüğünde ilk MP3 çalarlardan birini piyasaya sürmüştü. Daha sonra Microsoft, zengin özelliklere sahip Zune'u piyasaya sürerek Apple ile rekabet etmeyi amaçladı. Zune'u Apple'ın pazar payını ele geçirmenin bir yolu olarak piyasaya sürdüler. Buna karşılık, Apple başka hiç kimseyle rekabet etmeyi amaçlamıyordu. Bunun yerine, akıllı telefonları yeniden tasarlayarak yenilik yapmaya devam ettiler. Bu akıllı telefonlar daha sonra MP3 çalarları nispeten modası geçmiş hale getirecekti. Apple'ın sonsuz aklı, Microsoft ile rekabet etmeden bile pazara hakim olmalarına yardımcı oldu.
StoryShot #2: Haklı Bir Neden Geliştirin
Simon, haklı bir nedenin her zaman iş çalışmalarınızın temelini oluşturması gerektiğini açıklıyor. Haklı bir amacınız varsa, şimdi ve gelecekte uygulanabilecek bir şeye sahipsiniz demektir. Genellikle haklı nedenler daha iyi bir gelecek yaratmayı ve şirket çalışanlarına tutkulu olacakları bir şey vermeyi amaçlar. Simon, şirketinizin haklı amacının güçlü olması ve gelecekteki dönüşümlere dayanabilmesi gerektiğini açıklıyor.
Nedenler geleceğe yönelik olsa da ulaşılamaz olmamalıdır. Şirketler genellikle belirli bir alanda lider şirket olacaklarını belirtirler. Bu ifade, çeşitlendirmenize ve uzun vadede mükemmelleşme şansınızı artırmanıza izin vermeyen bir tünel vizyonudur. Kitapta ulaşılamaz hedefler benimseyen bir şirket örneği verilmektedir. GPS şirketi Garmin, ürünleriyle ilgili tüm pazarlarda dünya lideri olacaklarını belirtmiştir. Daha sonra, dikkatleri içe yöneldi ve müşterileri üzerinde yaratabilecekleri olumlu etkiyi dikkate almadılar. Akıllı telefon uygulamaları daha sonra gelişmiş GPS teknolojisini geliştirdi. Garmin, bir akıllı telefon uygulaması üretmek yerine cihazlarında ısrar etti ve şu anda 2007'deki değerinin üçte birine ulaştı.
Simon, bir şirketin haklı nedeninin tanımlanması gereken belirli özellikleri ana hatlarıyla belirtmektedir:
- Bir şey için - Kuruluşunuz, savunduğunuz bir şey üzerine kurulu olmalıdır. Bu karşı durduğunuz bir şey değil, savunduğunuz bir şey olmalıdır. Microsoft'un Apple'a meydan okuma girişimleri, bir şeye karşı durmanın bir örneğiydi. Bu yaklaşım işe yaramıyor
- Herkese Açık - Haklı davanız yeterince güçlüyse, işinizi ilerletmek için zamanlarını ve çabalarını sunmaya istekli insanları kendinize çekersiniz. Bu nedenle, sonsuz düşünen liderler, şirketin haklı davasına inanan çalışanları işe alır ve müşterileri ve yatırımcıları çeker
- Başkalarının Öncelikli Yararı İçin - Şirketinizin haklı davasının öncelikli yararı, şirkete katkıda bulunanlar dışındaki kişilere gitmelidir. Bir lider zamanını kendi çıkarı için değil, liderlik ettiği çalışanların ve müşterilerin çıkarı için harcamalıdır
- Siyasi, Kültürel ve Teknolojik Değişimlere Dayanıklı - Haklı nedeninizin ürün veya hizmetlerden daha büyük olmasını istersiniz. Çünkü sonsuz bir oyun, şirketinizin pazardaki yükseliş ve düşüşlere dayanabilmesine bağlıdır. Bu nedenle, şirketinizin dirençli olmasını sağlayacak bir haklı neden geliştirmelisiniz
- İdealist, Cesur ve Ulaşılamaz - Haklı nedenler ideallerdir. Bu nedenle geleceğe yöneliktirler ve dönemler boyunca uygulanmalıdırlar. Şirketinizin haklı amacının nesiller boyunca uygulanmasını sağlamanın bir yolu vizyonunuzu yazmaktır. Vizyonunuzu yazmak, kurucu olarak siz ölmüş olsanız bile haklı amacınızın devam etmesini sağlayacaktır.
StoryShot #3: Kapitalizm Bugün Her Zamankinden Daha Olumsuz Bir Etkiye Sahip
Kapitalizm iki kamptan birine girebilir. Ya müşterilerinizi ya da hissedarlarınızı kararlarınızın merkezine yerleştiren bir işletme olabilirsiniz. On sekizinci yüzyılın ortalarında Adam Smith Ulusların Zenginliği'ni yazdı. Bu kitap, sonraki 200 yılın kapitalizmine zemin hazırladı. Bu kapitalizm biçimi, müşterileri ticari karar alma sürecinin merkezine yerleştirdi. Temelde, uzun bir süre boyunca başarılı bir işletme olmak için müşterilerinizi ilk sıraya koymanız gerekir.
Buna rağmen Milton Friedman, insanların kapitalizm anlayışını tüketiciden yirminci yüzyılın ortalarında hissedara doğru kaydırdı. Friedman özellikle işletmelerin rolünün hissedarlar için para kazanmak olduğunu belirtmiştir. Tüketicilere bir hizmet sunmak değildir. Bu yaklaşımla ilgili sorun, kısa vadeli gelir artışlarına ve kârdaki gelişmelere odaklanmasıdır. Kâr, ürünlerin kalitesini düşürerek ve işçilere daha az ödeme yaparak maliyetleri azaltarak artırılabilir. Bu yaklaşım uzun vadede uygulanabilir bir plan değildir. Simon, kısa vadeli kapitalizme doğru bu geçişin CEO'ların katlanarak daha zengin hale gelmesinin nedeni olduğunu savunuyor. Ortalama bir iş insanının serveti ise durgunlaşmıştır.
Simon, sonsuz oyunun kısa vadeli kapitalizmden kurtulabilmesi için iş dünyasının üç temel unsurunun bir araya getirilmesi gerektiğini öne sürüyor:
- Daha büyük bir amaç için
- Çalışanlarınız, müşterileriniz ve çevre dahil olmak üzere insanları koruyun
- Kâr elde edin. Kâr, işinizin ilk iki ayağını sürdürmenizi sağlayacaktır
StoryShot #4: Başarılı İş Liderleri Çalışanlarına Kârlarından Daha Fazla Öncelik Verir
İnsanları gelecek vizyonunuzun içine çekmek, işinizi uzun ömürlü kılmanın en önemli yollarından biridir. Ancak insanlar yanlış bilgiyi tespit etmekte çok başarılıdır. Bu nedenle, yalnızca müşterilerinize karşı dürüst olmanız ve onlara saygı göstermeniz gerekmez. Bunun da ötesinde, çalışanlarınıza da saygı göstermeniz gerekir. Çalışanlarınız haklı davanızın bir parçasıdır ve uzun vadede işinize yatırım yapmalıdırlar.
Çalışanlarınıza saygı duymak, yüksek düzeyde motivasyon, sadakat ve verimlilik sağlamanın ucuz bir yoludur. Bunların her biri işletmenizin gelirini hızla artırmaya yardımcı olacaktır. Simon Apple örneğini veriyor. Apple, ilk başlarda perakende çalışanlarına, işletme çalışanlarıyla aynı şirket avantajlarını sağlamaya karar verdi. Örneğin, aynı sağlık paketlerini ve emeklilik ikramiyelerini aldılar. Bunun sonucunda Apple'da işe devam etme oranı yaklaşık 90%'ye yükselirken, perakende sektörü ortalaması yaklaşık 20-30%'dir. Bunun sonucunda Apple yeni personel bulmak ve yeniden eğitmek için daha az para harcadı.
StoryShot #5: Kaynaklar Yerine İradeyi Seçin
Simon, sonsuz oyunu oynarken gerekli olan iki özelliği tanımlar: irade ve kaynaklar. Kaynaklar dış kaynaklardan elde edilir ve para gibi maddi unsurlardan oluşur. Kaynaklar genellikle ya yatırımcılardan ya da müşterilerden elde edilir.
Buna karşılık, istek iç kaynaklar yoluyla teşvik edilir. İradeye örnek olarak moral, motivasyon, bağlılık ve katılım arzusu verilebilir. Zorlu mali dönemlerde, sonlu düşünen liderlerin dış kaynaklara öncelik verme eğilimi vardır. Bu nedenle, piyasa çöküşlerine genellikle bir ürünün kalitesini düşürerek veya çalışanları işten çıkararak büyük ölçekli maliyet azaltma eşlik eder. Bu yaklaşımı benimsemek uzun vadede bir şirkete zarar verecektir. Bir şirket için itici faktörün dış motivasyonlar olduğunu varsayalım. Bu durumda, şirket kültürünüz ikramiye ve avantajlara dayalı sadakati teşvik edecektir. Buna karşılık, güven ve içsel motivasyon üzerine inşa edilmiş bir şirket kültürü, zor finansal zamanlarda bir araya gelecek bir işgücü üretecektir. Simon, kaynaklar yerine iradeye öncelik vermenin uzun vadede kaynakları korumanın daha etkili bir yolunu sunduğunu açıklıyor.
StoryShot #6: Güvene Dayalı Bir İş Kültürü Oluşturun
Şirketiniz yalnızca kâr etmeyi ve en başarılı işletme olmayı önemsiyorsa, güvensizlik ortaya çıkabilir. Bunun da ötesinde, kâr kültürü etik olmayan iş alışkanlıklarını teşvik edecektir. Nihayetinde, güvensizlik ve etik olmayan iş alışkanlıkları işletmenizin uzun ömürlülüğünü mahvedecektir.
Çalışanların işletmeye güvenmediği işletmelerde düşük verimlilik ve hatalar çok daha yaygındır. Bunun ana nedenlerinden biri, çalışanların kararlarla ilgili görüşlerini dile getiremediklerini ya da hataları söyleyemediklerini hissetmeleridir. Yeni CEO Alan Mulally'nin göreve geldiği 2006 yılından önce Ford Motor Company'de bu sorunlar yaygındı. Eski CEO, kendisine kötü haber getiren çalışanları sık sık işten çıkarırdı. Daha sonra Alan görevi devraldığında, çalışanlar ona sadece iyi haberler vermeye devam etti. Bunun üstesinden gelmek için Alan, herkesin her türlü kötü haberi getirebileceği haftalık iş planı toplantılarını hayata geçirdi. Alan, bu uygulamanın yarattığı güvene dayalı ekiplerin Ford'un gelişmeye devam etmesini sağladığına inanıyor.
Simon, Alan Mulally'nin yarattığı ortam türünü bir Güvenlik Çemberi olarak tanımlıyor. Çalışanlar kendilerini güvende hissediyor ve kırılganlıklarını göstermeye, hatalarını kabul etmeye ve destek almaya istekli oluyorlardı. Liderlerin bu Güvenlik Çemberini geliştirmelerinin yanı sıra, çalışanları da bu Güvenlik Çemberini göz önünde bulundurarak işe almaları gerekir. Simon örnek olarak Navy SEALS'den bahsediyor. Navy SEALS dünyadaki en verimli ekiplerden biridir. Simon bu başarının bir kısmını Donanma liderlerinin ekiplerini hem performansa hem de güvene dayalı olarak seçmelerine bağlıyor. Daha da önemlisi, bu liderler düşük performanslı yüksek güvene sahip bireyleri yüksek performanslı düşük güvene sahip bireylere tercih ediyor. Bu liderler, düşük güvene sahip bireylerin bireysel olarak iyi performans gösterseler de, sadece kariyerlerini geliştirmek için performans göstereceklerinin farkındadırlar. Zaman içinde bu durum, kuruluşun amacını benimseyen bir bireye kıyasla ekip için daha kötü bir genel performansa yol açacaktır.
Güven kültürünün sonucu, firmanın değerlerinin ve davranışlarının kârdan ziyade müşterilerle uyumlu hale gelmesidir. Simon, kuruluşların gelecekte kurumsal güveni nasıl ölçmeye başlamaları gerektiğini özetliyor. Şu anda performansı ölçmek için çok çeşitli ölçütler var, ancak güveni ölçen çok az ölçüt var. Liderler ekibin sonuçlarından değil, kuruluşun sonuçlarını üreten insanlardan sorumludur. Dolayısıyla bir ekipte ölçülmesi gereken en önemli özellik performanstan ziyade güvendir.
StoryShot #7: Etik Solma
Güvene dayalı bir kültür yaratmanın yanı sıra, etik dışı davranışların hoş karşılanmadığı bir kurum kültürü yaratmak da hayati önem taşımaktadır. Simon, bir kurumun kültürünün etik dışı davranışların çalışanlar tarafından vicdan azabı çekilmeden yapılmasına izin verdiği bir dönem olarak tanımlamaktadır. Bu tür bir işyeri kültürü, çalışanların kurumun ilkelerinden ödün verdiklerinin farkına bile varmadıkları anlamına gelir.
Simon, ahlaki zayıflamanın giderek daha da kötüleşebileceğini açıklamaktadır. Etik olmayan bir karar kurum tarafından her kontrol edilmediğinde, çalışanlar kurumun performans hedeflerini etikten daha fazla önemsediğine daha fazla ikna olacaktır. Bunun sonucunda da etik dışı davranışlar daha olası hale gelir. Etik değerlerin kaybolmasının etkisi, kurumun haklı davasından uzaklaşmasıdır. Bunun kurum için ekonomik maliyeti, etik dışı bir eylemin potansiyel kısa vadeli faydalarından çok daha büyük olabilir.
Sonlu düşünen liderlerin etik zayıflamaya tepkisi, etik dışı davranışları kontrol etmek için daha fazla süreç getirmektir. Ancak sorun genellikle işlerin nasıl yapıldığı değil, neden yapıldığıdır. Bu nedenle, etik dışı davranışları azaltmak için en iyi yaklaşım, sağlam bir haklı neden ve güven veren bir ekip sağlamaktır. Bu kombinasyon çalışanların kurumun yüksek hedefini anlamalarına ve ekiplerine karşı sorumlu olmalarına yardımcı olacaktır.
StoryShot #8: Başarılı Rakiplerinizden Öğrenin
Simon rakiplerimizin ne kadar hayati olduğunu anlatmak için yine spor örneğini kullanıyor. Sporda, değerli bir rakibe sahip olmanın büyük bir avantaj olduğu iyi bilinir. Sizden daha mükemmel yeteneklere sahip olsalar bile, bu rakipler sizi işinizi daha iyi yapmaya itecektir.
Başarılı spor takımlarının temel bir özelliği olmasının yanı sıra, rakiplerden öğrenmek de sonsuz fikirli işletmelerin temel bir özelliğidir. Yine Alan Mulally, çalışanlarının rakiplerinin becerilerinden yararlanarak kendi becerilerini öğrenmelerini sağlamıştır. Örneğin, üst düzey yöneticilerine Toyota ve Lexus tarafından üretilen otomobilleri kullandırdı. Yöneticilerinin rakiplerini incelemelerini ve bu araçların Ford'dan daha iyi performans gösterdiği alanları anlamalarını istedi.
Benzer şekilde Mulally de diğer otomobil şirketlerinin iflas etmesini istemiyordu. 2008 resesyonu sırasında GM ve Chrysler de dahil olmak üzere birçok otomobil şirketi yok olma tehlikesiyle karşı karşıyaydı. Mulally hükümetin bu şirketleri kurtarmasını onayladı. Başarılı rakiplerin sadece uzun vadede işlerinin yürümesine yardımcı olacağını anlamıştı.
StoryShot #9: Sonsuz Bir Zihniyet Yapısını Benimsemek Cesaret İster
Örnek olarak liderlik etmek cesaret gerektirir. Liderlik Cesareti, davaya olan bağlılığı gösterir. Bir işletme sahibinin müşterilerinin iyiliği için hakim görüşlere meydan okumaya istekli olduğunu varsayalım. Bu durumda, çalışanları da muhtemelen aynı şeyi yapacaktır. Ancak CEO'ların bu yaklaşımı benimsemesi zordur. CEO'lar genellikle COO ve CFO rollerine alışkındır. Bu rollerde günlük kaygılar sınırlıdır.
Bir CFO düzenli olarak bilançodaki rakamlarla ilgilenirken, bir COO günlük organizasyonel zorluklarla ilgilenir. Bundan böyle, bu rollerden CEO rolüne geçen kişiler daha büyük, uzun vadeli resmi düşünmekte zorlanacaktır. İyi bir lider olmak, bugünden ziyade geleceğe odaklanmakla ilgilidir. İyi liderler, zaten sattığını bildikleri şeyleri satmaya çalışmak yerine, yaptıkları her işte yenilik için çabalarlar.
Nihai Özet ve Değerlendirme
Sinek kitapta "sonlu" ve "sonsuz" oyunlar fikrini ortaya atıyor; sonlu oyunlar net bir nihai hedefi ve kazananı olan, sonsuz oyunlar ise net bir sonu ve net bir kazananı olmayan oyunlardır.
Sinek kitaba sonlu ve sonsuz oyunlar arasındaki farkı tartışarak başlıyor. Satranç ya da futbol gibi sonlu oyunlarda, net bir kurallar dizisi ve net bir kazanan ya da kaybeden vardır. Oyunun amacı kazanmaktır ve oyun bittiğinde oyun da bitmiştir. Buna karşılık, sonsuz oyunların net bir sonu ve net bir kazananı ya da kaybedeni yoktur. Sonsuz bir oyunun amacı oyunu devam ettirmektir ve oyuncular oyunun gelişmeye ve adapte olmaya devam etmesini sağlamaya odaklanırlar.
Sonsuz düşüncenin temel ilkelerinden biri amaçtır. Sinek, güçlü bir amaç duygusuna sahip kuruluşların uzun vadede başarılı olma olasılıklarının daha yüksek olduğunu, çünkü yetenekli çalışanları kendilerine çekip ellerinde tutabildiklerini ve çalışanlarına ortak bir hedef doğrultusunda çalışmaları için ilham verip onları motive edebildiklerini savunmaktadır.
Sonsuz düşünmenin bir diğer önemli ilkesi de liderliktir. Etkili liderler, sadece emir verip körü körüne uyulmasını beklemek yerine, çalışanlarına ortak bir vizyon doğrultusunda ilham verebilen ve onları yönlendirebilen kişilerdir. Etkili liderler aynı zamanda güvenin önemini anlarlar ve kuruluşları içinde güven inşa etmek ve açık iletişimi teşvik etmek için çalışırlar.
Sinek ayrıca kültürün kuruluşların davranışlarını şekillendirmedeki rolünü de tartışmaktadır. Olumlu ve destekleyici bir kültüre sahip kuruluşların yenilikçiliği ve yaratıcılığı teşvik etme olasılığı daha yüksektir ve aynı zamanda zorluklar karşısında dirençli olma olasılıkları da daha yüksektir.
Genel olarak, Sonsuz Oyun Bir kuruluşun uzun vadeli hedefleri ve değerleri hakkında düşünmek için bir çerçeve sağlar ve büyümeyi, yeniliği ve esnekliği teşvik eden bir kültürün nasıl oluşturulacağına dair pratik tavsiyeler sunar.
Değerlendirme
Değerlendiriyoruz Sonsuz Oyun 4.2/5. Simon Sinek'in kitabını bu özetimize göre nasıl değerlendirirsiniz?
PDF, Ücretsiz Sesli Kitap, İnfografik ve Animasyonlu Kitap Özeti
Bu buzdağının görünen kısmıydı. Ayrıntılara dalmak ve Simon Sinek'i desteklemek için sipariş verin Burada veya sesli kitabını almak için ücretsiz.
Burada öğrendikleriniz hoşunuza gitti mi? Önemsediğinizi göstermek için paylaşın ve desteğimizle iletişime geçerek bize bildirin.
StoryShots'ta yeni misiniz? Bu özetin PDF, sesli kitap ve animasyonlu versiyonlarını edinin Sonsuz Oyun ve yüzlerce diğer çok satan kurgusal olmayan kitaplarımızda ücretsiz üst düzey uygulama. Apple, The Guardian, The UN ve Google tarafından dünyanın en iyi okuma ve öğrenme uygulamalarından biri olarak gösterilmiştir.
İlgili Kitap Özetleri
- Neden ile başlayın Simon Sinek tarafından
- Liderliğin 21 Reddedilemez Yasası John C. Maxwell tarafından
- Rekabet Stratejisi Michael Porter tarafından
- Liderlik Stratejisi ve Taktikleri tarafından Field Manual
- İyiden Mükemmele Jim Collins tarafından
- Önemli Olanı Ölçün tarafından John Doerr
- Etkin Yönetici tarafından Peter Drucker
- Yürütmenin 4 Disiplini Chris McChesney, Sean Covey ve Jim Huling tarafından
- Google Nasıl Çalışır? Eric Schmidt ve Jonathan Rosenberg tarafından
- Mavi Okyanus Stratejisi W. Chan Kim ve Renée Mauborgne tarafından
- Savaş Sanatı tarafından Sun Tzu
- Ver ve Al tarafından Adam Grant
- Uzun Ömürlü Jim Collins tarafından
- Nedeninizi Bulun Simon Sinek tarafından
- Liderler En Son Yemek Yer Simon Sinek tarafından